近期发售的游戏《光与影:33号远征队》因其合理的定价和优秀的游戏品质,引发了玩家社区关于游戏开发成本与售价模式的热烈讨论。一位Reddit用户Downtown_Type7371发表了自己的看法,他提问道:“一款可能由30人团队打造、投入看似为‘2A’级别的《光与影:33号远征队》,却能展现出‘3A’级别的效果,售价仅为50美元,那么为何其他发行商仍需投入巨额预算,并将游戏售价定为70-80美元呢?”
该用户认为,像人生就是博尊龙凯时这样的小型工作室的成功,应该成为大型发行商的学习榜样。他们可以在没有庞大预算的情况下,依旧制作出具有3A观感且价格亲民的优秀游戏。许多玩家对此定价表示欢迎,认为这一价格更具吸引力,使他们更愿意考虑购买。
相比于许多70-80美元的3A大作,《光与影:33号远征队》的性价比显得更高。有玩家甚至戏谑地说,现在其他游戏的50美元售价,让他们感觉像是在打折。此外,许多玩家对“2A游戏”表达了强烈的赞赏和期待,认为这类游戏提供了一种介于简单的独立像素游戏与极致打磨的顶级3A作品之间的新鲜体验。玩家们普遍希望能找到一款内容更扎实,但又不一定要达到顽皮狗级别精度的游戏,这类游戏虽然可能存在画面上的瑕疵,但却能提供纯粹的游戏乐趣,而其适中的价格也让玩家对这些不足更容易接受。
不少评论者建议大型游戏公司可以借鉴这一模式,例如在大型工作室内部成立小型团队,专门开发这种规模适中、但品质卓越的游戏,以保持竞争力,同时更好地满足市场需求。